Eine Lernstrecke zu den nicht-linearen Datenstrukturen der Q1. In sieben Welten erkundest du Bäume, Graphen, Suchverfahren und den Algorithmus von Dijkstra. Pro Welt warten kleine Erklärungen, interaktive Aufgaben und eine Reflexion.
Trag deinen Namen ein und beginn ohne Code. Beim ersten Speichern bekommst du einen.
Dein NameHast du schon einen Code aus einer vorherigen Sitzung? Dann hier eintragen.
CodeSchreib ihn dir auf und gib ihn beim nächsten Mal auf der Startseite ein. Damit landest du wieder genau hier.